Tujuan
Jelaskan bagaimana komputer telah
mengubah cara orang bekerja di pabrik, kantor, rumah, dan berbagai industri.
Jelaskan beberapa cara di mana komputer
telah mengubah kualitas pekerjaan, baik secara positif maupun negatif.
Berspekulasi tentang bagaimana
masyarakat kita akan menyesuaikan sebagai pekerjaan semakin banyak otomatis.
Jelaskan bagaimana era informasi
tempat-tempat tuntutan baru pada sistem pendidikan kita. Jelaskan beberapa cara
komputer digunakan di kelas hari ini.
Diskusikan keuntungan dan keterbatasan
komputer sebagai alat instruksional.
Jelaskan peran komputer di rumah kita
dan kegiatan rekreasi dalam dekade berikutnya.
Alan Kay telah menemukan masa depan untuk sebagian besar hidupnya:Dia adalah
seorang Angkatan Udara programmer sebelum menghadiri kuliah.Nya
Ph.D. Proyek adalah menciptakan salah satu dari mikrokomputer pertama,
satu dari beberapa yang ia akhirnya akan berkembang.Tim penelitiannya
mengembangkan komputer pribadi pertama ALTO, sebuah single-user mesin desktop
yang dirancang untuk penggunaan interaktif.Dalam proyek penelitian baru-baru
kolaboratif, ia dan peneliti MIT bekerja dengan anak-anak sekolah untuk
merancang bentuk kehidupan buatan dalam lingkungan buatan di dalam? Komputer.
Dimana Komputer BekerjaKomputer memiliki dampak besar pada semua pasar hari
ini? Pekerjaan.HiburanProduksi program televisi dan filmPenerbitanWartawan
memindai Internet untuk fakta.Menulis dan mengedit cerita pada lokasiTransmit
cerita tersebut dengan modem ke kantor pusatSeniman desain grafik dan gambar
dengan perangkat lunak grafis.Foto retouchers menggunakan komputer untuk
mengedit foto. Dimana Komputer BekerjaObatMahasiswa kedokteran dan profesional
menggunakan ruang gawat darurat virtual untuk mensimulasikan proses pengumpulan
tanda vital dan data pasien lainnya.AirlinesPilot komersial yang dikendalikan
komputer simulator penerbangan untuk mempelajari prosedur penerbangan dan untuk
meningkatkan dan memelihara keterampilan terbang mereka. Dimana Komputer
BekerjaIlmuPara ilmuwan mengumpulkan dan menganalisis data menggunakan
perangkat penginderaan jauh, komputer notebook, dan program analisis
statistik.Para ilmuwan katalog dan mengatur informasi dalam database besar,
banyak yang dapat diakses melalui Web.Para ilmuwan menggunakan superkomputer,
workstation, dan processor-sharing grid untuk menciptakan model komputer dari
objek atau lingkungan yang lain akan keluar dari jangkauan.Para ilmuwan
berkomunikasi dengan rekan-rekan di seluruh dunia melalui Internet.
Dimana Komputer BekerjaPabrik Otomatis
Robot: mesin yang dikendalikan komputerDirancang untuk melakukan tugas manual
spesifikDigunakan untuk melukis, pengelasan, dan pekerjaan perakitan lainnya
berulang barisKomputer membantu melacak persediaan, waktu pengiriman bagian,
mengontrol kualitas produksi, memonitor keausan pada mesin, dan pemeliharaan
jadwal. Dimana Komputer BekerjaInsinyur menggunakan CAD (Computer Aided Design)
dan CAM (komputer-dibantu manufaktur) teknologi untuk merancang produk baru dan
mesin yang membangun produk tersebut.Kamera web dan menampilkan Web yang
dibangun ke dalam peralatan line perakitan memungkinkan para pekerja dan
manajer untuk memonitor produksi dan inventori dari seberang lantai pabrik atau
di seluruh benua. Dimana Komputer BekerjaSebuah pabrik otomatis:Lebih efisien:Ketat
integrasi perencanaan dengan manufaktur, mengurangi waktu yang material dan
mesin duduk diamMengurangi limbah dari fasilitas, bahan baku, dan tenaga
kerjaMenimbulkan ancaman bagi pekerja kerah biru yang menjaga pabrik
tradisional berjalan:Dalam sebuah perusahaan manufaktur berteknologi tinggi
khas sekitar setengah dari karyawan adalah pekerja kerah putih Dimana Komputer
BekerjaKantor Otomatis
Evolusi otomatisasi kantorSelama era mainframe, komputer digunakan untuk
belakang layar pekerjaan, seperti akuntansi dan penggajian.Yang berkaitan
dengan komputer keputusan berada di tangan manajer pengolahan data pusat.
Selama era PC, pekerjaan bermigrasi dari mainframe ke desktop; orang
menggunakan PC untuk melakukan tugas-tugas yang mainframe tidak diprogram untuk
melakukan. Dimana Komputer BekerjaPerusahaan komputasiPC adalah bagian penting
dari struktur komputasi keseluruhan untuk perusahaan bisnis yang paling.
Pekerja menggunakan alat teknologi, seperti pengolah kata, spreadsheet,
desktop publishing, dan email.Perusahaan dapat menggantikan PC dengan mesin
klien-biaya rendah, rendah pemeliharaan tipis.Hal ini memungkinkan pekerja
untuk mengakses informasi jaringan kritis tanpa overhead dari sebuah PC atau
workstation.Komputasi terdistribusi mengintegrasikan semua jenis komputer, dari
mainframe ke PC, ke dalam sistem tunggal mulus. Dimana Komputer
BekerjaKomputasi workgroup
Groupware: memungkinkan kelompok pengguna untuk berbagi kalender, mengirim
pesan, akses data, dan bekerja pada dokumen secara bersamaanIntranet: jaringan
yang menggunakan teknologi internet untuk menghubungkan karyawanEkstranet:
diakses kepada mitra strategis dan pelanggan jaringanTeknologi informasi modern
membuat sebuah organisasi:MemujiLebih terintegrasiLebih fleksibelLebih peduli dengan
proses mengelola daripada orang
Dimana Komputer BekerjaPaperless kantor
Arsip magnetik dan optik akan menggantikan buku referensi dan lemari
arsip.Komunikasi elektronik akan menggantikan surat dan memo.Publikasi web akan
menggantikan surat kabar dan majalah lainnya.HTML, XML, populer Adobe PDF
(portable document format), dan teknologi lainnya saat ini membuatnya lebih
mudah untuk dokumen yang akan dikirim dan disimpan secara elektronik tanpa
kehilangan format. Dimana Komputer BekerjaPerdagangan elektronik
Electronic commerce - membeli dan menjual produk melalui internet atau jaringan
komputer yang lebih kecilTermasuk pemasaran, penjualan, dukungan, layanan
pelanggan, dan komunikasi dengan mitra bisnisBusiness-to-business
(B2B)-transaksi antara perusahaanBisnis-ke-konsumen (B2C)-transaksi antara
perusahaan dan konsumen Dimana Komputer BekerjaPondok elektronik
Futuris Alvin Toffler mempopulerkan istilah.Pondok Elektronik menggambarkan
sebuah rumah di mana teknologi ini memungkinkan seseorang untuk bekerja di
rumah.Jumlah telecommuters Amerika hampir tiga kali lipat antara tahun 1995
dan? 2000.Ada banyak argumen yang kuat untuk telecommuting:Mengurangi jumlah
mobil komuterMenghemat waktuMemungkinkan untuk jadwal lebih fleksibelDapat
meningkatkan produktivitas Dimana Komputer BekerjaAda juga argumen
kuat terhadap telecommuting:Tidak bekerja dengan pekerjaan yang membutuhkan
interaksiMembutuhkan disiplin diriTidak memiliki kehidupan sosial
kantorPenyebab visibilitas rendahVariasi pada pondok elektronik:Satelit
kantorBersama pusat kerja regionalBertenaga tinggi PC dan perangkat tangan
nirkabel untuk mobile commerce
Dimana Komputer Bekerja
Aturan: Karir Mengingat
KomputerBelajar mengetik sentuh.Gunakan komputer secara rutin untuk membantu
Anda mencapai tujuan langsung Anda, jangan meninggalkan
dasar-dasar.Kombinasikan gairah hidup Anda.Ajukan pertanyaan.Pupuklah
masyarakat.Jika Anda tidak dapat menemukan pekerjaan impian Anda, membuat
sendiri.Bila Anda siap untuk mencari pekerjaan, jangan lupa Web.Siapkan untuk
perubahan.Bagi banyak pekerja, komputer telah menyebabkan masalah lebih dari
mereka telah memecahkan.Pekerja mengeluh stres, depersonalisasi, kelelahan,
kebosanan, dan berbagai masalah kesehatan dihubungkan dengan komputer, beberapa
dari keluhan-keluhan secara langsung terkait dengan teknologi, tetapi yang lain
berhubungan dengan keputusan manusia tentang bagaimana teknologi
diterapkan.De-Skilling dan up-SkillingDe-Skilling: Ketika sebuah pekerjaan
diubah sehingga memerlukan keterampilan kurangUp-Skilling: Ketika sebuah
pekerjaan menjadi lebih teknis, membutuhkan pekerja untuk memiliki keterampilan
yang lebih
Pemantauan dan pengawasanMenggunakan teknologi komputer untuk melacak, merekam,
dan mengevaluasi kinerja karyawan, sering tanpa sepengetahuan karyawan, dapat
meningkatkan beberapa masalah serius:PrivasiMoralMendevaluasi
keterampilanKehilangan kualitas
Elektronik sweatshop
Sebuah toko entry data tipikal mungkin berisi ratusan pegawai duduk di terminal
di ruangan yang berjendela besar.Pekerja-sering minoritas dan hampir selalu
wanita-dibayar upah minimum untuk melakukan mindless keyboard.Banyak dari
pekerja ini mengalami sakit kepala, sakit punggung, luka pergelangan tangan
serius, stres, kecemasan, dan masalah kesehatan lainnya.Pengenalan karakter
optik dan teknologi pengenalan suara akan memungkinkan perusahaan untuk
mengganti pekerja dengan mesin.
Penulis Barbara Garson panggilan gudang ini pekerja sweatshop elektronik,
karena kondisi kerja yang membawa ke pikiran sweatshop pabrik menindas abad
ke-19.J pertumbuhan jumlah sweatshop elektronik berlokasi di seberang
perbatasan nasional dari markas besar perusahaan di negara-negara dengan hukum
perburuhan lemah dan skala upah rendah.
Pada hari-hari awal abad ke-19 baru mesin tekstil hancur karena takut mereka
akan mengambil pekerjaan dari pengrajin terampil.Setiap tahun membawa terobosan
teknologi baru memungkinkan robot dan komputer untuk melakukan pekerjaan yang
sebelumnya disediakan untuk manusia.Otomasi telah menghilangkan
pekerjaan-layanan itu bukan hanya tentang robot di jalur perakitan.Teknologi
menciptakan pekerjaan juga-seseorang harus merancang, membangun, program,
menjual, menjalankan, dan komputer perbaikan, robot, jaringan.
Dalam dua dekade terakhir, perusahaan-perusahaan multinasional telah menutup
ribuan pabrik di AS dan pindah jutaan pekerjaan manufaktur ke negara dengan
tenaga kerja lebih murah.Bukti dari globalisasi-migrasi dari pekerjaan ke
negara dimana tenaga kerja lebih murah.Pekerja Offshore menggantikan programmer
yang berpendidikan tinggi dan perancang sistem.Bawah air kabel serat optik dan
kecepatan tinggi switch telepon terkomputerisasi tautan India untuk AS
memungkinkan pergeseran dari ratusan ribu pekerjaan dukungan teknis untuk
dipindahkan ke India.
Otomasi, Globalisasi, dan OutsourcingAkankah kita membutuhkan ekonomi
baru?
Apakah pemerintah memiliki kewajiban untuk memberikan bantuan publik permanen
pada kronis menganggur?Haruskah perusahaan besar diharuskan untuk memberikan
pemberitahuan beberapa bulan 'untuk pekerja yang pekerjaannya sedang
dieliminasi? Haruskah mereka diminta untuk melatih pekerja untuk pekerjaan
lain?Haruskah perusahaan besar diharuskan untuk file "laporan
ketenagakerjaan dampak" sebelum mengganti orang dengan mesin, dengan cara
yang sama mereka diperlukan untuk mengajukan pernyataan dampak lingkungan
sebelum menerapkan kebijakan yang dapat membahayakan lingkungan?
Otomasi, Globalisasi, dan OutsourcingJika seorang pekerja digantikan oleh
robot, harus pekerja menerima bagian dari robot "laba" melalui saham
atau berbagi keuntungan?Minggu rata-rata bekerja 150 tahun lalu adalah 70 jam;
selama 50 tahun terakhir telah stabil di sekitar 40 jam. Haruskah
pemerintah dan bisnis mendorong kerja-sharing dan sistem lain yang memungkinkan
untuk seminggu kerja yang kurang dari 40 jam?Apa yang akan orang lakukan dengan
waktu mereka jika mesin melakukan sebagian besar pekerjaan? Kegiatan baru
apa yang luang harus dibuat tersedia?Bagaimana orang mendefinisikan identitas
mereka jika pekerjaan menjadi kurang penting bagi kehidupan mereka?
Dikembangkan lebih dari satu abad
laluMengajar siswa fakta-fakta dasar dan keterampilan bertahan hidup yang
mereka butuhkan untuk pekerjaan di industri dan pertanianDikenal sebagai model
pabrik karena mengasumsikan:Semua siswa belajar dengan cara yang sama dan semua
siswa harus belajar hal yang sama.Tugas guru adalah "tuangkan" fakta
menjadi mahasiswa, sesekali memeriksa tingkat pengetahuan setiap siswa.Siswa
diharapkan untuk bekerja secara individual, menyerap fakta, dan menghabiskan
sebagian besar waktu mereka duduk diam di baris lurus.
Bagaimana seharusnya pendidikan menyediakan bagi siswa di era
informasi?Teknologi keakraban
Melek
Matematika
Budaya
Komunikasi
Belajar bagaimana belajar
Computer-Aided
Instruksi
Instruksi dibantu komputer (CAI) perangkat lunak menggabungkan materi tutorial
dengan drill-dan-praktek pertanyaan.Format interaktif menyediakan feedback
instan mahasiswa.CIA relatif mudah dan murah untuk menghasilkan.Hal ini dapat
dengan mudah dikombinasikan dengan teknik pendidikan yang lebih
tradisional. CAI menawarkan banyak keuntungan dibandingkan workbook dan
worksheet.
Individual belajar:Setiap siswa dapat belajar dengan kecepatan nya sendiri.Guru
dapat menghabiskan waktu mereka bekerja satu-satu dengan siswa.Motivasi:CAI
dapat mengubah praktek menjadi sebuah permainan.Ini memotivasi siswa untuk
berlatih aritmatika, ejaan, sentuhan mengetik, bermain piano, dan keterampilan
lainnya yang mungkin akan membosankan untuk belajar. Keyakinan:CAI
dapat membantu anak menjadi nyaman dengan komputer serta dengan subyek yang
diajarkan.Sebuah program yang dirancang dengan baik adalah jauh pasien, dan
memungkinkan siswa untuk membuat kesalahan secara pribadi.Penelitian telah
menunjukkan bahwa anak-anak muda, anak-anak yang kurang beruntung, dan
khususnya siswa dengan ketidakmampuan belajar cenderung merespon positif
terhadap CAI. Pemrograman alat seperti LOGO, Pascal, dan Dasar memungkinkan
siswa muda untuk mengambil peran lebih aktif pemrograman komputer.Daripada mengajar
melalui pelajaran dan tes, LOGO menciptakan lingkungan untuk belajar.
Simulasi dan permainan memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi lingkungan
buatan, apakah khayalan atau realistis.Simulasi metafora pendidikan yang
dirancang untuk memfokuskan perhatian siswa pada konsep yang paling penting.
Pengolah kata, spreadsheet, program grafis, Web browser, program email-software
alat yang digunakan oleh orang dewasa-adalah alat belajar untuk siswa yang
paling sering digunakan di sekolah.Beberapa sekolah juga menyediakan tujuan
khusus alat untuk penggunaan di dalam kelas, termasuk:Laboratorium penginderaan
hardware dan software yang dapat digunakan untuk mengumpulkan data ilmiah
(seperti suhu) dan mengubahnya menjadi data komputer untuk dianalisis oleh siswa
Menulis kolaboratif groupware yang
memungkinkan siswa untuk bekerja secara kolektif pada penulisan kreatif dan
proyek mengeditMusik synthesizer dengan sequencing dan software notasi untuk
komposisi mengajar musik
Guru menggunakan komputer dan alat-alat multimedia untuk membuat presentasi di
kelas.Mereka berkisar dari slide sederhana menunjukkan untuk menguraikan
simulasi grafis atau demonstrasi multimedia.Siswa menggunakan authoring tools
untuk membuat presentasi multimedia mereka sendiri.Siswa dapat membuat CD-ROM,
video, kios interaktif, dan halaman Web (terutama) tentang kelas mereka,
sekolah, organisasi mahasiswa, dan proyek khusus. Komputer memainkan peran
penting dalam meningkatkan pengalaman pendidikan siswa dengan kebutuhan
khusus.Dua undang-undang federal, IDEA dan ADA, telah menetapkan akses yang
sama ke sekolah dan program untuk setiap siswa.Teknologi bantu untuk siswa
berkebutuhan khusus mencakup spektrum yang luas dari perangkat:Alternatif untuk
mouse dan keyboardAugmented perangkat lunak komunikasi
Pendidikan Jarak Jauh: Sekolah Virtual
Pendidikan jarak jauh menggunakan teknologi untuk memperpanjang proses
pendidikan di luar dinding sekolah.Teknologi telekomunikasi sangat penting bagi
siswa di lokasi terpencil. Teknologi di Sekolah: Kelas paruh waktuTinggi
MarksSejumlah studi independen di tahun 1990-an menegaskan bahwa teknologi
informasi dapat meningkatkan pendidikan. Beberapa temuan meliputi:Siswa
meningkatkan kemampuan memecahkan masalah, teman sekelas outscore, dan belajar
lebih cepat dalam berbagai bidang subjek dan situasi ketika menggunakan
teknologi, dibandingkan dengan metode konvensional studi.Siswa menemukan
komputer berbasis instruksi lebih motivasi, tidak menakutkan, dan lebih mudah
untuk bekerja dengan dari instruksi tradisional.
Teknologi di Sekolah: Kelas paruh waktu
Dirancang dengan baik sistem multimedia interaktif dapat mendorong pengolahan
aktif dan pemikiran tingkat tinggi.Siswa yang membuat laporan multimedia
interaktif sering belajar lebih baik daripada mereka yang belajar dengan metode
yang lebih tradisional.Siswa dapat menjadi penulis lebih produktif dan lebih
banyak cairan menggunakan komputer.Komputer dapat membantu siswa menguasai
keterampilan dasar yang dibutuhkan untuk berpartisipasi dan berhasil dalam
angkatan kerja.Perubahan positif terjadi secara bertahap sebagai guru
memperoleh pengalaman dengan teknologi.
Teknologi dapat memfasilitasi reformasi
pendidikan.Siswa dengan teknologi diintegrasikan ke dalam kelas mereka melihat
manfaat dalam setiap bidang subjek utama.Kedua siswa reguler dan
khusus-kebutuhan menunjukkan prestasi meningkat dari prasekolah melalui
pendidikan yang lebih tinggi ketika teknologi dimasukkan ke dalam kurikulum
mereka.Siswa dan guru dengan sikap positif terhadap teknologi mencapai
keuntungan yang paling.Siswa mengalami manfaat yang lebih besar dari teknologi
ketika guru mereka menerima pelatihan profesional. Guru melaporkan bahwa
mereka lebih antusias tentang teknologi ketika diberikan pelatihan.
Kelas paruh waktu Kamar untuk
Peningkatan
Namun, para peneliti juga menemukan:Jika satu-satunya hal yang berubah dalam
proses pembelajaran adalah media pengiriman (dari media tradisional ke media
komputer), keuntungan dari teknologi kecil atau tidak ada.Anak-anak dan guru
melupakan keterampilan komputer canggih jika mereka tidak menggunakannya secara
teratur.Siswa memiliki akses terhadap teknologi; ekonomi siswa yang kurang
beruntung cenderung memiliki akses komputer di sekolah dan di rumah.
Kelas paruh waktuTeknologi tidak mengurangi beban kerja guru; jika ada,
tampaknya membuat pekerjaan guru lebih keras. Tentu saja, banyak guru
menyambut bekerja ekstra karena mereka percaya hal itu membawa hasil.Ada
kesenjangan gender yang biasanya menempatkan ruang komputer dalam domain anak
laki-laki ', kesenjangan dapat dikurangi dengan menekankan kegiatan komputer
yang melibatkan kolaborasi.Banyak hasil teknologi berbasis pendidikan tidak
terungkap dengan tradisional metode penilaian pendidikan.Mengirim siswa ke
laboratorium komputer selama 30 menit seminggu memiliki sedikit atau tidak ada
nilainya, komputer yang lebih efektif ketika mereka berada di kelas dimana
siswa dapat menggunakannya secara teratur.Siswa yang lebih muda mungkin lebih
baik dilayani oleh seni, musik, dan kelas toko dibandingkan dengan kelas
komputer; sayangnya, bagian-bagian penting dari kurikulum sering dihilangkan
untuk membuat ruangan untuk komputer.
Setelah lebih dari satu dekade penelitian, Kelas Apple Besok (ACOT) penelitian
menunjukkan bahwa pengenalan teknologi di dalam kelas secara signifikan dapat
meningkatkan potensi untuk belajar, terutama bila digunakan untuk mendukung
kolaborasi, akses informasi, dan ekspresi dan representasi siswa pikiran
dan ide. The Home High-TechRumah Tangga
BisnisAplikasi bisnis di rumah:Pengolah kataSpreadsheetDatabase
programManajemen informasi pribadiprogramWeb browser dan program
e-mailAkuntansi dan pajak programKartu pintar tampak seperti kartu kredit
standar tapi bukannya strip magnetik itu berisi mikroprosesor dan memori
tertanam.
The Home High-TechPendidikan dan
Informasi
Banyak program perangkat lunak pendidikan yang digunakan oleh anak-anak
dan orang dewasa di rumah.Program edutainment khusus diarahkan untuk pasar
rumah mengkombinasikan pendidikan dengan hiburan untuk bersaing dengan televisi
dan permainan elektronik.Teknologi komputer memungkinkan Narrowcasting
layanan-kustom siaran berita dan fitur hiburan ditujukan untuk kelompok atau
individu yang sempit. (Penyiaran individual kadang-kadang disebut
pointcasting.) The Home High-TechBanyak referensi CD-ROM telah dikalahkan oleh
referensi web.Web menawarkan informasi up-to-the-menit lebih, sering secara
gratis.Koneksi internet juga menyediakan kelompok diskusi email,, dan pilihan
komunikasi lainnya bagi pengguna rumah.Portal Web pribadi memungkinkan orang
untuk mengendalikan apa yang mereka lihat di halaman rumah mereka.Penyaringan
perangkat lunak browser blok sehingga anak-anak tidak dapat mengunjungi
"tidak pantas" situs. The Home High-TechHome Entertainment redefined
Terlepas dari bagaimana orang mengatakan mereka menggunakan komputer rumah,
survei menunjukkan bahwa banyak orang sebagian besar menggunakannya untuk
bermain game.Industri hiburan sedang menjajaki berbagai cara untuk menambahkan
interaktivitas untuk produk hiburan. The Home High-TechBanyak film DVD
memungkinkan untuk film disesuaikan melihat-bahasa, sub judul, komentar,
soundtrack, dan kadang-kadang bahkan sudut kamera berada di bawah kontrol
penampil.Sebuah DVD yang sebenarnya memungkinkan beberapa percabangan dalam
sebuah film. Kita akan segera melihat film interaktif benar-fitur di mana
satu atau lebih karakter atau plot dikendalikan oleh penonton.Kami juga
cenderung melihat pertumbuhan TV interaktif-siaran televisi dengan built-in
pilihan untuk interaktivitas. The Home High-TechKreativitas dan Kenyamanan
Sebuah laporan tahun 2000 oleh Aliansi Anak, sekelompok ahli pendidikan,
menimbulkan pertanyaan serius tentang penggunaan komputer, terutama oleh
anak-anak muda: "penggunaan komputer yang intens dapat mengalihkan
perhatian anak-anak dan orang dewasa dari ... pengalaman penting."Banyak
orang khawatir bahwa televisi, permainan komputer, dan media lainnya yang
menggantikan pengalaman dunia nyata.
Teknologi Informasi adalah memiliki pengaruh besar pada cara kita hidup dan
bekerja.Hal ini mungkin banyak tantangan keyakinan, asumsi, dan tradisi.Pabrik
modern otomatis menggunakan komputer pada setiap tingkat operasi.Kantor hari
ini lebih mungkin untuk menekankan jaringan PC dan workstation untuk komputasi
perusahaan terdesentralisasi; sejauh ini, prediksi komputer didukung kerja koperasi
luas dan kantor tanpa kertas belum menjadi kenyataan.\J pertumbuhan
jumlah pekerja menggunakan komputer untuk bekerja pada bagian-atau rumah penuh
waktu, tinggal di kontak dengan kantor mereka melalui internet.Dampak komputer
bervariasi dari satu pekerjaan ke pekerjaan. Beberapa pekerjaan adalah
de-terampil-transformasi sehingga mereka membutuhkan lebih sedikit
keterampilan-sementara yang lain up-terampil menjadi lebih teknologi? Pekerjaan
kompleks.Masalah terbesar dari otomatisasi mungkin eliminasi? Dalam era
informasi, ketika siswa dapat mengharapkan untuk mengubah pekerjaan beberapa
kali, kita perlu sekolah yang mengajarkan keakraban teknologi, melek huruf,
matematika, budaya, komunikasi, pemecahan masalah, dan yang paling penting,
kemampuan untuk belajar dan beradaptasi dengan pernah- mengubah
dunia.Jelas, teknologi komputer dapat memiliki dampak pendidikan yang positif,
tetapi komputer saja tidak bisa menjamin perbaikan.Sejumlah kecil namun tumbuh
dari keluarga yang menggunakan komputer rumah untuk aplikasi bisnis dasar,
pendidikan, akses informasi, komunikasi, hiburan, dan kegiatan kreatif; semua
alat-alat ini secara radikal akan mengubah sebagai teknologi berkembang selama
dekade berikutnya.
0 comments:
Post a Comment